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DirectX 12是微软公司开发的一款图形API(应用程序接口),是Windows 10中的一部分,它旨在大幅提高游戏性能。DirectX 12 以新的底层架构为基础,建立了 DirectX 11 能力的基础上,使得游戏设计者能够更好的利用现代多核和集成GPU来最大限度地提高游戏性能。其显著的特点是可充分利用多核心处理器,使多个CPU和GPU核心并行工作,从而推动更高的运行效率,大幅提高游戏性能。
2. DirectX 12 的特点
(1)更好的性能:DirectX 12采取了新的底层架构,为设计者提供了更直接、更稳定的访问底层硬件的途径,使CPU能更直接地与GPU通信,从而可充分发挥硬件性能。
(2)多核处理器提高性能多样性:传统的API难以充分利用多核处理器以及有GPU集成的CPU,而DirectX 12 可以充分利用多个CPU和GPU核心并行工作,从而每个任务的执行变得更加高效、更接近于物理极限。
(3)代替CPU和GPU间的数据传输:和之前的版本一样,默认情况下,CPU和GPU之间的数据传输必须通过大量的数据复制和同步,而DirectX 12 支持 “zero-copy”技术,即数据在应用程序和GPU之间传输时不需要复制,这种技术可以显著减少数据传输时间,从而大幅提高游戏性能。
(4)更精确的兼容性:硬件兼容的问题是每一款游戏必须考虑的一个重点问题,DirectX 12 更精确的控制这部分内容,只有在显示器支持DX12时才会运行,从而大幅提高兼容性。
3. DirectX 12 的优势
(1)优化游戏引擎:DirectX 12 最大的优势就是提高游戏引擎的性能,这种提高比较显著,尤其是在多核心处理器和硬件环境强大的机器上。
(2)提高游戏中的渲染效果:在 Directx 12 中,代替CPU和GPU间的数据传输技术允许游戏设计者将其集成到大型游戏中,从而提高了游戏的渲染效果。
(3)分布式计算:分布式计算技术能让运行环境更加稳定,将部分任务分配到多个计算机上来加速处理,DirectX 12可开辟使用集群类型的功能,允许在直接生成渲染帧后,将其拆分为不同的集群实现并行计算,增强计算引擎的可靠性。
(4)减少GPU延迟:在DirectX 12中,GPU的渲染速度得到了显著提高,而且延时也比较短。这种更快的执行速度和更短的延迟时间可以帮助节省GPU处理的时间和功耗,从而提高游戏性能。
4. DirectX 12 vs. DirectX 11
(1)API的改变:DirectX 12 在底层架构上进行了彻底的改变,采用了新的API设计方案,使得设计者可以更好地访问底层硬件,从而减少对应用程序性能的负担。
(2)多线程优化:DirectX 12 支持多线程渲染,这一点比DirectX 11(单线程)更为高效,同时更广泛的支持了硬件 .
(3)更少的CPU负担:DirectX 12 采用了全新的数据提交方式,比较替代繁琐的CPU至GPU针对缓冲、纹理、着色器管理和绑定等处理。
(4)提升性能:DirectX11是在硬件和软件的底层基础上打造的, 轻易出现图形波动。而DirectX12采用的是底层硬件直接访问方式,消除了在图形渲染上直接的瓶颈限制。
5. 使用DirectX 12的游戏
DirectX 12被开发者使用后,能够带来高性能的游戏表现,目前不少的游戏都已经开始使用DirectX 12了,包括《战地5》、《极限竞速:地平线4》、《影子突袭2》,而且未来会有更多的电脑游戏选择使用DirectX 12 打造更极致的游戏体验。
6. 结论
总之,与之前的DirectX版本相比,DirectX 12在其他方面无疑是一大跃进,能为游戏开发者带来更好的基础设施、更直接随时的访问途径,减少对CPU和GPU等系统资源占用,从而提供更好的游戏性能和更出色的游戏效果。在未来的几年里,DirectX 12 肯定会成为游戏制作的重要部分。
DirectX是一个由微软开发的一种多媒体API,已经广泛使用于Windows平台上的游戏开发和多媒体应用程序中。DirectX的每个版本都会带来一些新的特性和功能,这就使得游戏开发者和图形程序员拥有了更多的选择来实现他们的想法和设计。直到现在,最新的DirectX版本是DirectX12和DX11。在游戏开发和图形编程中,开发者使用的DirectX版本之间有一些关键的差异和因素,这些因素最终会决定哪一种版本更好用。
2.DirectX12和DX11的最新特点
DirectX11是目前许多游戏引擎的首选API。从DirectX11开始,微软就对其进行了一些重大升级,比如引入了Compute Shader、Tessellation Shader等新特性,这些特性也全面提升了DirectX在图形渲染方面的能力。DirectX 11.1/11.2也分别增加了新的功能,如内置的多重采样抗锯齿(MSAA)、支持无缝3D视频播放并使用 Direct3D 匹配融合,支持更多纹理格式和压缩算法等。
DirectX 12是DirectX 11的下一代。DirectX 12的最大改变是更少的CPU开销和提升的效率,可以使游戏和图形程序更好地利用多核处理器、提高游戏帧数和增加画面细节。DirectX 12中的另一个改变是显式多线程支持。与DirectX 11的命令队列单线程模型不同,开发人员可以在DirectX12中控制执行的线程数量,从而更好地适应不同的硬件和应用程序。这使得DirectX 12比DirectX 11更加高效。
3.兼容性和支持
兼容性和支持是许多游戏开发者选用DirectX版本的关键因素之一。DirectX 11兼容支持Windows Vista SP2和更高版本的操作系统,而DirectX 12仅支持最新的Windows 10操作系统。因此,DirectX 12适用于仅需要面向Windows 10操作系统的应用程序或游戏开发人员,而DirectX 11适用于需要使用旧版操作系统的应用程序或游戏开发人员。
4.性能和效率
性能和效率是游戏或应用程序开发人员选择DirectX版本时最受关注的因素之一。由于DirectX 12的多线程支持和低开销,游戏开发者可以在大型游戏中利用更多的CPU核心和GPU性能,从而获得更好的游戏性能和图形效果。DirectX 12还可以通过与DX11相比,更好地管理GPU资源,这使得游戏开发者可以更好地进行深度优化,并创建更高效的游戏。
5.开发时间
开发时间是选择DirectX版本时需要考虑的另一重要因素。由于DirectX 11已经成为游戏引擎中广泛使用的API,大多数游戏的引擎已经在DX11的基础上开发和测试。此外,许多游戏开发公司也拥有大量的DX11代码库和经验,这也可能使得游戏开发者更愿意使用DX11来完成开发工作。然而,由于DirectX 12有更高的性能和效率,它可能会在未来成为更广泛的选择。
6.继承性
最后,继承性也是选择DirectX版本时需要考虑的因素之一。DirectX 11已经成为许多游戏引擎的基础,因此使用DirectX 11进行游戏开发可以使开发人员与以前的版本保持相对的兼容性并使用现有的代码。然而,通过使用DirectX 12,游戏开发者可以更好地利用现代硬件和技术,并为未来创建更好的游戏。
7.总结
综上所述,DirectX12和11各有其优缺点和应用范围。当性能和效率是最重要的考虑因素时,DirectX 12可能是更好的选择,特别是当需要面向Windows 10操作系统时。然而,考虑到兼容性和支持,以及历史代码的继承性,DirectX 11可能仍然是一种更好的选择。在决定选择哪个版本时,请考虑实际需求和目标,以确保选择正确的API。
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