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1. createpatternbrush函数的概述

createpatternbrush函数是Windows API的一部分,可用于创建一个图案画刷(Pattern Brush),该画刷可以用于在设备上下文(Device Context)中绘制图案。其中,图案可以是任何窗口或设备上可用的位图(Bitmap)。

该函数的原型如下:

HBRUSH CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp);

其中,HBRUSH表示所创建画刷的句柄(Handle),HBITMAP表示位图的句柄。

2. createpatternbrush函数的用法

在Windows编程中,createpatternbrush函数通常用于将指定的位图创建为图案画刷,并将其选入设备上下文中,以便后续在该上下文环境中使用。

该函数的使用步骤如下:

1) 创建位图

首先,我们需要创建一个位图(Bitmap),该位图可以是任何窗口或设备上可用的位图。位图可以使用LoadImage、LoadBitmap等函数加载,也可以使用CreateBitmap、CreateDIBSection等函数创建。

例如,我们可以使用LoadBitmap函数加载一个位图,并获取其句柄:

HBITMAP hbmp = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

其中,hInstance表示应用程序实例句柄,IDB_BITMAP1表示资源ID。

2) 创建画刷

接下来,在我们创建的位图基础上,可以使用createpatternbrush函数创建一个图案画刷(Pattern Brush)。该函数将返回一个句柄(HBRUSH),可以用于后续在设备上下文中选择该画刷。

例如,我们可以使用如下代码创建一个图案画刷:

HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hbmp);

3) 选入画刷

最后,我们需要将创建的图案画刷(HBRUSH)选入设备上下文(Device Context)。这可以使用SelectObject函数来实现。

例如,我们可以使用如下代码选入画刷:

SelectObject(hdc, hBrush);

其中,hdc表示设备上下文的句柄。这样,我们就可以在该设备上下文中使用该画刷进行绘制了。

3. createpatternbrush函数的实现过程

createpatternbrush函数的实现过程如下:

1) 首先,检查传入的HBITMAP参数是否有效,并获取该位图的信息(BITMAPINFO)。

if (!hbmp || !GetObject(hbmp, sizeof(BITMAP), &bmp))

return NULL;

2) 然后,根据获取到的位图信息(BITMAPINFO),创建一个DIB(设备无关位图)。

BITMAPINFOHEADER bih = { sizeof(BITMAPINFOHEADER) };

bih.biWidth = bmp.bmWidth;

bih.biHeight = bmp.bmHeight;

bih.biPlanes = 1;

bih.biBitCount = bmp.bmBitsPixel;

bih.biCompression = BI_RGB;

BITMAPINFO bi = { bih };

void* bits = NULL;

HDC hdc = GetDC(NULL);

HBITMAP hdib = CreateDIBSection(hdc, &bi, DIB_RGB_COLORS, &bits, NULL, 0);

ReleaseDC(NULL, hdc);

if (!hdib)

return NULL;

3) 然后,将该DIB设为当前设备上下文中的位图。

HDC memdc = CreateCompatibleDC(NULL);

HBITMAP holdbmp = (HBITMAP)SelectObject(memdc, hdib);

4) 接着,使用位图的信息和位置信息,绘制图案。这可以使用BitBlt函数来实现。

HDC bmpdc = CreateCompatibleDC(NULL);

HBITMAP holdbmp2 = (HBITMAP)SelectObject(bmpdc, hbmp);

BitBlt(memdc, 0, 0, bmp.bmWidth, bmp.bmHeight, bmpdc, 0, 0, SRCCOPY);

SelectObject(bmpdc, holdbmp2);

DeleteDC(bmpdc);

5) 最后,将绘制出来的DIB创建为图案画刷,并返回其句柄。

HBRUSH hbrush = CreatePatternBrush(hdib);

SelectObject(memdc, holdbmp);

DeleteDC(memdc);

return hbrush;

该函数的实现过程,主要是将传入的位图绘制到一个新的DIB中,然后将该DIB创建为图案画刷,并返回其句柄。同时,该函数还处理了一些错误和异常情况,以保证函数的正确性和健壮性。

1. 什么是CreatePatternBrush?

CreatePatternBrush是Win32 API函数之一,用于创建GDI位图刷子,通常用于填充图形的背景或边框,以实现图形的美化效果,可以使用任意大小的位图作为刷子。

若要使用CreatePatternBrush函数,需要包含Windows.h头文件,并在链接时指定\"gdi32.lib\"库。函数定义如下:

HBRUSH CreatePatternBrush(

HBITMAP hbmp

);

参数说明:

- hbmp: 位图句柄。该函数会使用这个句柄所描述的位图来创建位图刷子。如果位图大小不是模块开发寻求的大小,则该函数会对位图进行伸缩以匹配模块开发寻求的大小。

返回值说明:

- 返回值是一个HBRUSH类型的句柄。如果函数调用失败,则返回值为NULL。

2. CreatePatternBrush的作用

CreatePatternBrush的主要作用是创建GDI位图刷,这种刷子可以应用于窗口的背景、控件的背景或边框等各种需要填充的地方,通过设置相应的位图可以实现各种不同的美化效果。

以下是CreatePatternBrush的几种常见应用:

(1) 创建纹理背景

CreatePatternBrush可以使用任意大小的位图作为刷子,因此可以使用较小的位图作为纹理,通过平铺的方式填满整个背景区域,是实现纹理背景的一种简单方法。

例如,下面的代码可以创建一个宽高都为10像素的位图作为纹理,然后通过CreatePatternBrush函数创建位图刷子,并将其应用于窗口的背景:

HBITMAP hBmp = CreateBitmap(10, 10, 1, 1, NULL);

HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBmp);

DeleteObject(hBmp);

SetClassLong(hWnd, GCL_HBRBACKGROUND, (LONG)hBrush);

效果如下图所示:

(2) 创建重复背景

CreatePatternBrush还可用于创建可以重复的背景或边框,通过用较小的位图多次平铺的方式填充需要填充的区域。这种方法可以用来实现网格、条纹、圆点等效果。

例如,下面的代码可以创建一个宽10像素的黑白相间的条纹位图,并使用CreatePatternBrush函数创建一个位图刷子,然后设置为窗口的背景:

HDC hDC = GetDC(hWnd);

HBITMAP hBmp = CreateBitmap(10, 1, 1, 1, NULL);

HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);

HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBmp);

SetPixel(hMemDC, 0, 0, RGB(0, 0, 0));

SetPixel(hMemDC, 1, 0, RGB(255, 255, 255));

SetPixel(hMemDC, 2, 0, RGB(0, 0, 0));

SetPixel(hMemDC, 3, 0, RGB(255, 255, 255));

SetPixel(hMemDC, 4, 0, RGB(0, 0, 0));

SetPixel(hMemDC, 5, 0, RGB(255, 255, 255));

SetPixel(hMemDC, 6, 0, RGB(0, 0, 0));

SetPixel(hMemDC, 7, 0, RGB(255, 255, 255));

SetPixel(hMemDC, 8, 0, RGB(0, 0, 0));

SetPixel(hMemDC, 9, 0, RGB(255, 255, 255));

SelectObject(hMemDC, hOldBmp);

HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBmp);

DeleteObject(hBmp);

SetClassLong(hWnd, GCL_HBRBACKGROUND, (LONG)hBrush);

ReleaseDC(hWnd, hDC);

DeleteDC(hMemDC);

效果如下图所示:

(3) 创建蒙版

CreatePatternBrush还可以应用在图像处理和打印设备上,通过创建一个蒙版位图,然后将其应用于需要蒙版的区域,实现图像的透明处理。

例如,下面的代码可以创建一个蒙版位图,其中白色区域表示透明,黑色区域表示不透明,然后将其设置为打印设备的蒙版:

HDC hPrintDC = CreateDC(\"WINSPOOL\", printerName, NULL, NULL);

HDC hDC = CreateCompatibleDC(hPrintDC);

HBITMAP hBmp = CreateBitmap(8, 8, 1, 1, NULL);

HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);

HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBmp);

PatBlt(hMemDC, 0, 0, 8, 8, BLACKNESS);

PatBlt(hMemDC, 1, 1, 6, 6, WHITENESS);

PatBlt(hMemDC, 2, 2, 4, 4, BLACKNESS);

PatBlt(hMemDC, 3, 3, 2, 2, WHITENESS);

SelectObject(hMemDC, hOldBmp);

HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBmp);

DeleteObject(hBmp);

SetBkColor(hPrintDC, RGB(255, 255, 255));

SetTextColor(hPrintDC, RGB(0,0,0));

SetBkMode(hPrintDC, TRANSPARENT);

SelectObject(hPrintDC, hBrush);

TextOut(hPrintDC, x, y, str, strlen(str));

DeleteDC(hMemDC);

DeleteObject(hBrush);

ReleaseDC(NULL, hPrintDC);

效果如下图所示:

4. CreatePatternBrush的使用方法

使用CreatePatternBrush函数创建位图刷子,主要分为以下几个步骤:

(1) 创建位图句柄

首先需要创建位图句柄,可以使用GDI函数CreateBitmap、LoadBitmap、CreateCompatibleBitmap等创建位图,其中CreateBitmap函数最常用。

例如,下面的代码可以创建一个宽高都为100像素的位图:

HBITMAP hBmp = CreateBitmap(100, 100, 1, 32, NULL);

(2) 创建内存DC

CreatePatternBrush函数需要将位图句柄与DC对象联系起来,可以使用CreateCompatibleDC函数创建一个内存DC对象,然后使用SelectObject将位图句柄选入DC中。

例如,下面的代码可以创建一个内存DC,并将位图句柄选入DC中:

HDC hDC = GetDC(hWnd);

HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);

HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBmp);

(3) 设置位图内容

接下来需要设置位图的内容,可以使用各种GDI函数或像素操作函数来设置位图内容,具体方法取决于需要创建的位图的具体内容。

例如,下面的代码可以用蓝色填充整个位图:

RECT rect;

rect.left = rect.top = 0;

rect.right = rect.bottom = 100;

HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 255));

FillRect(hMemDC, ▭, hBrush);

DeleteObject(hBrush);

(4) 创建位图刷子

完成以上步骤后,即可使用CreatePatternBrush函数创建位图刷子,并将它设置为背景或边框,其返回值为创建的位图刷子句柄。创建位图刷子后,不再需要位图句柄,应该使用DeleteObject函数将其删除。

例如,下面的代码可以创建一个蓝色背景:

HBRUSH hBrush = CreatePatternBrush(hBmp);

SetClassLong(hWnd, GCL_HBRBACKGROUND, (LONG)hBrush);

SelectObject(hMemDC, hOldBmp);

DeleteObject(hBmp);

DeleteDC(hMemDC);

ReleaseDC(hWnd, hDC);

总结

CreatePatternBrush是Win32 API函数之一,主要用于创建GDI位图刷,可以应用于窗口的背景、控件的背景或边框等各种需要填充的地方,通过设置相应的位图可以实现各种不同的美化效果。

使用CreatePatternBrush函数创建位图刷子,需要经过四个步骤:创建位图句柄、创建内存DC、设置位图内容、创建位图刷子。通过上面的示例代码,可以更好地理解CreatePatternBrush函数的使用方法和作用。

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