亲爱的读者,很多人可能对什么是Directx9和DX9是什么不是很了解,所以今天我来和大家分享一些关于什么是Directx9和DX9是什么的知识,希望能够帮助大家更好地了解这个话题。
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什么是Directx9
分类: 电脑/网络 >> 软件解析:
是显示加速的软件
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。
DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。
显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。
后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典 Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。
声音部分包括声效和MIDI ,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D 世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。
输入部分:Direct Input不仅支持更多的 输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分:DirectPlay,它为 而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。
DirectX版本 标志性技术 标志性硬件 标志性效果 标志性
1.0 ―― ―― ―― ――
2.0 D2D成熟 Trident 9680,S3 2D动态效果 红色警戒,Diable
3.0 D3D雏形 Riva128,i740 简单3D效果 摩托英豪,极品飞车3
5.0 基本3D技术 Riva TNT 雾化,阿拉法混合 古墓丽影3
6.0 成熟3D技术 TNT,TNT 2 双/三线过滤 极品飞车5,CS
7.0 T&L Geforce 256,Radeon 凹凸映射 摩托英豪3,Diable 2
8.0 Ps,vs Geforse 3,Radeon8500 水波纹 3Dmark2001,魔兽争霸3
8.1 Ps,vs的升级 Geforce 4,Radeon9700 大纹理水波纹 极品飞车6
9.0 高版本的ps,vs NV30,R300 皮毛效果 DOOM3
注:Geforce 3/4实际上只支持到DX8.0,而Radeon8500支持到DX8.1,Radeon9700支持到DX9.0a,因此应该把Radeon8500放在DX8.1里,把Radeon9700放在DX9.0里,Geforce4放到DX8.0里。
小技巧:查看当前系统的DirectX的版本号:依次点击:开始-运行-键入“dxdiag”便可调出DirectX的诊断程序把DirectX看个明白。
建议只要系统没有特殊原因一律安装最新版本的DX(目前最新版本是DX9.0C),这样可以获得最佳的兼容性和稳定性!
去这个地址下载吧
nj.onlinedown/soft/5288
参考资料:yesky/SoftChannel/72347865107660800/***********/1641035.s
DX9是什么?
DX9指的是DirectX(多媒体编程接口)的一个版本,是一种应用程序接口(API)。
相关介绍:
DirectX可让以windows为平台的 或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让 开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。
扩展资料
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
DirectX 9.0是2002年底DirectX技术的版本,为使用DirectX 的 和其他多媒体软件程序提供更高性能。DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。而DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。
参考资料来源:百度百科-DirectX 9.0c
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