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1. random_shuffle() 函数是 C++ 标准库 中提供的随机洗牌算法,它的定义如下:void random_shuffle (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last)。函数的参数包含两部分:RandomAccessIterator first 和 RandomAccessIterator last,它们分别表示要洗牌的范围的首元素和尾后元素(即最后一个元素的下一个位置),即 [first, last) 为要洗牌的范围。
2. random_shuffle() 函数的作用是从给定的范围[first,last)中取出若干个元素,然后以随机的顺序重新排列它们的次序,但并不改变它们的个数。它的实现原理是先在 [first,last) 中随机选择一个元素,交换它和 first 所指的元素,然后在 [first+1, last) 中再随机选择一个元素,与 first+1 所指的元素交换,以此类推,直到最后一个元素。
3. random_shuffle() 函数比较适合用来打乱一个数组或容器(如:vector、string)中的元素序列,它保证每次排列元素的顺序都是不同的,对它的使用比较容易,只需要指定洗牌范围的始末位置即可,且可以应用在不同准入模式的容器中,如 homogeneous 和 heterogeneous。
4. random_shuffle() 函数同时有个重载版本:void random_shuffle (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, PRNG& g ),它的作用与前一个版本类似,只是多了一个随机数生成器 g,用以控制随机的范围。这样可以不依赖系统提供的 rand 函数对随机数的生成,使用者可以根据自己的需要自定义随机数生成器,达到更高精度的随机洗牌操作。
5. 总之,random_shuffle() 函数是一种简单有效的洗牌算法,适用于任何容器(vector,list 等)中任意范围元素的随机重排,它有默认版本以及指定随机数生成器 g 的重载版本,可以满足多种使用场景。
1. random_shuffle函数:
random_shuffle函数是一个用于实现打乱数组的C++标准库算法,它接受两个迭代器和一个随机数生成器,以实现如下功能:将数据以随机顺序打乱,以实现混洗效果。在使用random_shuffle之前,需要调用random_shuffle前面包含的头文件。
2. random_shuffle函数的语法:
random_shuffle函数的标准语法为:
void random_shuffle (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
void random_shuffle (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
RandomNumberGenerator&& rand);
3. random_shuffle函数的参数:
(1) RandomAccessIterator first: 代表要被打乱的子序列的首元素的位置;
(2) RandomAccessIterator last: 代表要被打乱的子序列的最后一个元素的下一位置;
(3) RandomNumberGenerator rand: 这是一个C++11新添加的可选参数,它是一个可调用的对象,用于生成随机数,可替代random_shuffle函数内部的随机数生成器。
4. random_shuffle函数的作用:
random_shuffle函数的主要用于将数据以随机顺序打乱,以实现混洗效果;特别是在计算机游戏和数据统计中很常见;它也可以在编程学习中用来练习实现随机排序等功能;
5. random_shuffle函数的实现原理:
random_shuffle函数实现的基本原理是在调用其打乱序列的上下边界之间的元素时,使用随机数来选择一个位置,同时将其与已经选择的最后一个元素进行数据互换;然后,函数继续更改剩余子序列中另一个随机位置,交换其中的元素,直到所有元素都被打乱为止;
6. random_shuffle函数的使用:
实现随机数排序
(1)定义一个数组:
int array[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
(2)调用random_shuffle函数:
std::random_shuffle(array, array + 10);
(3)输出结果:
打印出打乱后数组的排序:
5, 9 7, 4, 2, 10, 8, 6, 3, 1
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