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(一)Arclive对战平台的诞生
Arclive对战平台的创始人是一位热心网游爱好者,2014年,他借助技术的力量将网游为多人进行对弈的理念落实于实践,正式启动Arclive对战平台这一网游平台系统,它作为一种网游平台,能够支持大量用户进行即时对弈,同时还能支持用户创建私有房间进行小规模的对弈实践。
(二)Arclive对战平台的技术开发
此外,2014年,除了系统正式投入使用外,Arclive对战平台也不断完善自身技术,做出了大量创新。比如:平台实现了实时的昵称搜索功能,以便于用户快速找到自己的对手;另外,也实现了大量的游戏房间设置,为用户提供了更多的游戏玩法;此外,平台引入了完善的安全技术,有效的保障了玩家的信息安全;同时,平台也提供了一个专为大型活动准备的空间,能够支持多种兴趣群体举办各类活动。
(三)Arclive对战平台的商业运营
2015年,Arclive对战平台正式开启了商业运营,以收费方式推出虚拟礼物服务,为普通玩家准备了免费的礼物;2016年,平台精心设计了VIP福利体系,推出了特殊会员礼包、免费金币及VIP特权,同时开放了礼物商城开放体系,让玩家可以以免费金币来获取各类虚拟礼物。
(四)Arclive对战平台的地位确立
随着Arclive对战平台不断完善技术与服务,依靠其稳定高速的运行,极佳的口碑有效拓宽了用户群体,目前已经成为国内最大的网游对战平台之一,并在全球范围内面向大众提供了丰富的网游体验。
(五)Arclive对战平台的未来发展
自从2015年以来,Arclive对战平台不断改善自身技术,引入新游戏服务,完善虚拟商城体系等,为用户提供了更加丰富的网游体验。未来,该平台将继续不断完善自身技术,拓展游戏项目,使玩家可以在多样的游戏环境中,体验到知识与技能的综合提升。
1. 需求说明:Arclive(一种研究型的编程学习益智类游戏)支持两个人对战,该游戏支持终端,pc等多种类型窗口。
2. 环境准备:准备包括gameboy,pc,xbox,ps4等两个人的客户端环境,准备gameboy的SDK环境以及游戏后台的协议设计文档,准备前台界面需要的数据载体,预先测试两个客户端系统的稳定性,确保游戏支持所有客户端的平台。
3. 客户端代码的编写:基于gameboy的SDK环境,完成多种客户端窗口之间的同步交互,实现英雄选择,任务设置,窗口设置以及游戏地图,战斗场景等游戏逻辑功能。
4. 实现服务端:针对英雄属性,英雄行为,游戏规则,技能消耗,任务过程等信息,编写游戏服务端,根据客户端发送的英雄行为信息,设计游戏规则,进行合理的修改,类似于网络联机游戏的状态机动作等进行游戏数据的处理循环。
5. 完善界面:提供界面的支持,开发游戏的对战界面,画出游戏的地图,英雄的头像,攻击力,防御力,能量消耗,行走模式等相关的界面,以便玩家进行合理的操作,并且游戏根据后台处理的数据,在实时显示游戏面板数据,方便玩家调试。
6. 程序调试和运行:针对上面所有程序,进行必要的调试工作,检测游戏能否正常运行,比如屏幕分辩率,字体大小等,调整各个客户端的表现效果,尤其是数据的传输,检查服务端的响应效率,确保服务端能够正确处理并向客户端发送结果。
7. 程序改进:根据玩家反馈,不断改进游戏内容,实现各种游戏玩法,添加新的游戏元素,优化客户端界面,改变游戏后台协议,加入多种游戏关卡类型,提高游戏体验。
8. 错误调试:根据客户端的实时运行状态,结合后台程序数据,实时检测程序错误,如果发现有error,在第一时间进行修改,确保游戏的稳定运行,同时及时反应到服务端,建立比较严格的判定规则,方便后台数据的统计和程序的调试。
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